Essa ficha é baseada no GURPS Lite 4e, D&D e outros sistemas, mas não utiliza tudo que está descrito nos mesmos. Por isso, sempre que tiver dúvida, pergunte ao mestre e não tome o que está no sistema GURPS, D&D e afins como verdade absoluta.

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IDENTIDADE

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Nome: “Nome do seu personagem”

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Sexo: “Sexo do seu personagem”

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Idade: “Idade do seu personagem. Lembre-se que o RPG se passa nos anos 80”

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Nacionalidade: “Onde o seu personagem nasceu”

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Sexualidade: “Orientação sexual do seu personagem (Hétero, Lésbica, Trans etc)”

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Altura: “Altura do seu personagem, em metros”

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Cabelo: “Corte e cor do cabelo do seu personagem”

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Pele: “Cor da pele do seu personagem”

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Olhos: “Cor dos olhos do seu personagem”

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Peso: “Massa do seu personagem, em Kg”

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CONTA BANCÁRIA

O seu personagem terá uma conta bancária, usada para upar os atributos do seu personagem. Cada missão terá uma recompensa em $$$, com objetivos a cumprir para um contratante, quando ela for realizada, você receberá a recompensa pelo seu esforço e assim poderá melhorar os atributos do seu personagem. Isso não se aplica a PERÍCIAS e VANTAGENS, essas só podem ser obtidas na criação do personagem.

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Valor Recebido: 500$

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Valor Retirado: -500$

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ATRIBUTOS

Cada atributo tem o seu custo, que equivale a +1 em uma rolagem relacionada. O bônus máximo de um atributo é +10 e só pode ser ultrapassado com vantagens, perícias ou poderes.

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FÍSICO +0 {100$}

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AGILIDADE +0 {200$}

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INTELECTO +0 {200$}

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VIGOR +0 {100$}

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SAGACIDADE +0 {50$}

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ATRIBUTOS DE LUTA

PV 20+FÍSICO
DESLOCAMENTO (AGILIDADE+VIGOR)/4
ESQUIVA AGILIDADE
BLOQUEIO VIGOR
APARAR REQUER PERÍCIA
PRECISÃO REQUER ARMA

TRAJES

CABEÇA BÔNUS DURABILIDADE
TORSO BÔNUS DURABILIDADE
BRAÇOS BÔNUS DURABILIDADE
PERNAS BÔNUS DURABILIDADE

DANO COM ARMAS DE MÃO

ARMA DANO BÔNUS

DANO DE ARMAS DE FOGO

ARMA DANO PRECISÃO
Pistola Automática 9mm 2d6+2 +2
Revólver 3d6-1 +2
Fuzil Automático 7d6 +5
Fuzil de Precisão 9d6+1 +9
Espingarda 1d6+1 +3

PRECISÃO

| PRE = BÔNUS DE PRECISÃO DA ARMA Cada arma terá um bônus único de precisão, que será aumentado na rolagem de DESTREZA para acertar o alvo. Caso o jogador possua a perícia com armas de fogo, ele terá o bônus de precisão multiplicado por 2.

PONTOS DE VIDA

São os pontos que o seu personagem usa em combate, o dano do oponente será a quantidade de pontos retirados da sua vida quando for atacado. Trajes, poderes e vantagens podem aumentar a sua vida temporariamente.

DESLOCAMENTO

O deslocamento servirá para decidir se um jogador consegue chegar a um local ou pessoa sem que haja uma ação de deslocamento. Se você possuir um deslocamento igual ou maior que o oponente, não precisará usar uma ação de deslocamento para chegar até ele. Se possuir um deslocamento menor que o seu oponente, terá que gastar uma ação de deslocamento para chegar até ele. Caso você pense em fugir do seu oponente, terá que possuir um deslocamento maior que o dele ou uma perícia que possibilite sua fuga.

ESQUIVA

É o atributo que o seu personagem usará para desviar de qualquer ataque direcionado ao mesmo. Em algumas situações, o seu personagem não poderá esquivar.

BLOQUEIO

O bloqueio permite que o jogador reduza metade do dano em casos de sucesso.

APARAR

A ação de aparar permite que o jogador ataque o oponente como uma reação. É necessário que o jogador tenha uma perícia que permita isso.

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VANTAGENS & DESVANTAGENS

“Uma vantagem é uma característica útil que dá ao personagem uma vantagem sobre alguém que, do contrário, teria as mesmas habilidades que ele. Para cada vantagem que você escolher, terá uma desvantagem. Uma desvantagem é um problema ou imperfeição que torna o personagem menos capaz do que seus atributos, vantagens e perícias indicam. O máximo de vantagens que se pode escolher é 5. O Mestre tem a palavra final com relação à vantagem combinar ou não com o conceito de um determinado personagem.”

Tabela de Perícias Variadas (2)

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PERÍCIAS

Uma “perícia” é um tipo específico de conhecimento; por exemplo, caratê, física, mecânica de automóveis ou uma mágica letal. As perícias são independentes umas das outras, embora o conhecimento de algumas perícias ajude no estudo de outras. Exatamente como acontece na vida real, o personagem começa sua carreira com algumas perícias e pode aprender outras se treinar durante o tempo necessário.

Escolha 3 ao criar o personagem.

As perícias são adquiridas através de 3 rolagens, uma delas sendo de INTELECTO, uma do ATRIBUTO RELACIONADO à perícia e outra de INTELECTO novamente. Se o jogador obtiver um sucesso na primeira rolagem, ele prosseguirá para a próxima rolagem para realizar sua ação naquele momento.

Você pode rolar testes sem possuir a perícia, mas o seu bônus de atributo não será considerado. Perícias possuem 4 níveis, começando do 0 e indo até o 3. No nível 0, você poderá usar o seu bônus de atributo, no nível 1 você terá um bônus de +1 em todo teste, no nível 2 terá +2 e no nível 3 você terá mais um dado na rolagem.

Tabela de Perícias Variadas (1)

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PODERES

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NOME: “Como você chama o seu poder”

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HISTÓRIA: “Como você conseguiu o seu poder?”

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DESCRIÇÃO: “Como o seu poder funciona?”

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HABILIDADES

Assim como nas vantagens e desvantagens, para cada habilidade é preciso ter uma fraqueza associada. Elas podem ser:

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-PASSIVAS: “Funcionam sem que o jogador/mestre precise narrar previamente e são ativadas em situações chave”

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-ATIVAS: “Funcionam SOMENTE se o jogador rolar um teste e o mestre atestar que foi um sucesso” O seu poder precisa da aprovação do mestre e suas habilidades poderão ganhar buffs ou debuffs conforme o mestre achar necessário. Tudo será comunicado e negociado com o jogador.

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Cada habilidade terá um nível, começando do 0 e indo até o nível 3. No nível 0, você só poderá usá-la em situações casuais. A partir do nível 1, você poderá escolher bônus que poderão ser usados em qualquer situação, eles serão de três tipos:

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Bônus na Rolagem: Você poderá rolar até 3 dados a mais em um teste.

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